Почему Nintendo перестала делать консоли только для геймеров
GameCube провалилась не из-за игр или железа — она была удобной, недорогой и простой в разработке. Но её покупали только геймеры, тогда как конкуренты расходились лучше ещё и потому, что их брали ради просмотра DVD. В Nintendo поняли: бороться нужно не за долю среди уже играющих, а за тех, кто к приставкам никогда не подходил.
Миямото считал странным делить людей на «игроков» и «неигроков» — как если бы мы делили их на читателей и нечитателей. Из этой установки родились DS с сенсорным экраном и Wii с распознаванием движений. В обеих консолях управление стало естественным продолжением игры, а не технической прослойкой.
Расчёт оправдался: DS — самая продаваемая портативная система в истории, Wii была рекордсменом Nintendo, пока её не обошёл Switch с 155,9 млн устройств. GameCube же остался самым скромным поколением компании — и именно поэтому Nintendo больше никогда не делала консоль в расчёте на одних только геймеров.