11.11Уценка

Hyper Olympic (Nintendo Famicom, без коробки, NTSC-J)

854 ₽948 ₽−10%

О товаре

Hyper Olympic для Nintendo Famicom (1983) — динамичный спортивный симулятор, воплотивший дух Олимпийских игр в формате увлекательных мини‑игр. Проект стал одной из первых популярных аркадных адаптаций легкоатлетических состязаний на домашней консоли, задав стандарты для будущих спортивных симуляторов.
Игра предлагает серию из семи классических олимпийских дисциплин: бег на 100 м, прыжки в длину, метание копья, бег с барьерами, толкание ядра, прыжки в высоту и эстафета 4×100 м. Каждая дисциплина реализована как отдельная мини‑игра с уникальной механикой управления, требующей от игрока не только скорости реакции, но и чувства ритма, точности и выносливости.
Геймплей строится на интенсивном использовании кнопок «быстрого нажатия»: например, в беговых дисциплинах нужно чередовать нажатия двух кнопок, чтобы ускорить спортсмена; в прыжках — рассчитать момент отталкивания; в метаниях — задать траекторию и силу броска. Система подсчёта очков и медалей мотивирует улучшать результаты: чтобы пройти в следующий раунд, необходимо занять место в тройке лидеров, а золотые медали открываются только при достижении рекордных показателей.

Характеристики
Артикул
00-00016289
Бренд
Nintendo

Hyper Olympic для Nintendo Famicom (1983) — динамичный спортивный симулятор, воплотивший дух Олимпийских игр в формате увлекательных мини‑игр. Проект стал одной из первых популярных аркадных адаптаций легкоатлетических состязаний на домашней консоли, задав стандарты для будущих спортивных симуляторов.

Игра предлагает серию из семи классических олимпийских дисциплин: бег на 100 м, прыжки в длину, метание копья, бег с барьерами, толкание ядра, прыжки в высоту и эстафета 4×100 м. Каждая дисциплина реализована как отдельная мини‑игра с уникальной механикой управления, требующей от игрока не только скорости реакции, но и чувства ритма, точности и выносливости.

Геймплей строится на интенсивном использовании кнопок «быстрого нажатия»: например, в беговых дисциплинах нужно чередовать нажатия двух кнопок, чтобы ускорить спортсмена; в прыжках — рассчитать момент отталкивания; в метаниях — задать траекторию и силу броска. Система подсчёта очков и медалей мотивирует улучшать результаты: чтобы пройти в следующий раунд, необходимо занять место в тройке лидеров, а золотые медали открываются только при достижении рекордных показателей.

Похожие товары