Пн-Вс, с 10:00 - 20:00

Москва, ул. Олеко Дундича 21к3

Уценка

Super Mario Bros. 2 (Nintendo FDS, NTSC-J)

4 480 ₽

До бесплатной доставки: 9 999 ₽
О товаре

Super Mario Bros. 2 для Nintendo FDS (Family Computer Disk System) — нестандартное продолжение легендарной платформерной серии, выпущенное в Японии в 1986 году и заметно отличающееся от привычной формулы Super Mario. Вместо прямого сиквела игроки получили переосмысленный проект: за основу взяли игру Yume Kōjō: Doki Doki Panic, адаптировав её под вселенную Марио — с новыми спрайтами, интерфейсом и стилистикой.
В центре геймплея — не прыжки на головы врагов, а механика выдергивания и бросания предметов: игрок может вырывать из земли овощи, поднимать блоки и метать их во противников, а также использовать их как платформы. Это кардинально меняет тактику прохождения: теперь важно не только уворачиваться от угроз, но и активно взаимодействовать с окружением, находить скрытые проходы и превращать ресурсы уровня в оружие.
Игроку доступны четыре персонажа с уникальными способностями: Марио отличается сбалансированными характеристиками, Луиджи прыгает выше всех, Тоад быстрее поднимает предметы, а Принцесса Пич может ненадолго зависать в воздухе. Выбор героя влияет на стиль прохождения, побуждая перепроходить уровни, чтобы испытать разные тактики. Каждый персонаж сохраняет жизнь при падении в пропасть или столкновении с сильным врагом, но теряет одну из трёх попыток — это делает игру доступнее, чем жёсткий оригинал 1985 года.

Характеристики
Бренд
Nintendo
Оплата частями в Сплит
Оплата частями в Сплит
Доставка в пункты выдачи или до двери
Удобный возврат
Оплата — картой или СБП

4 480 ₽

До бесплатной доставки: 9 999 ₽
Оплата частями в Сплит
Оплата частями в Сплит
Доставка в пункты выдачи или до двери
Удобный возврат
Оплата — картой или СБП

Super Mario Bros. 2 для Nintendo FDS (Family Computer Disk System) — нестандартное продолжение легендарной платформерной серии, выпущенное в Японии в 1986 году и заметно отличающееся от привычной формулы Super Mario. Вместо прямого сиквела игроки получили переосмысленный проект: за основу взяли игру Yume Kōjō: Doki Doki Panic, адаптировав её под вселенную Марио — с новыми спрайтами, интерфейсом и стилистикой.

В центре геймплея — не прыжки на головы врагов, а механика выдергивания и бросания предметов: игрок может вырывать из земли овощи, поднимать блоки и метать их во противников, а также использовать их как платформы. Это кардинально меняет тактику прохождения: теперь важно не только уворачиваться от угроз, но и активно взаимодействовать с окружением, находить скрытые проходы и превращать ресурсы уровня в оружие.

Игроку доступны четыре персонажа с уникальными способностями: Марио отличается сбалансированными характеристиками, Луиджи прыгает выше всех, Тоад быстрее поднимает предметы, а Принцесса Пич может ненадолго зависать в воздухе. Выбор героя влияет на стиль прохождения, побуждая перепроходить уровни, чтобы испытать разные тактики. Каждый персонаж сохраняет жизнь при падении в пропасть или столкновении с сильным врагом, но теряет одну из трёх попыток — это делает игру доступнее, чем жёсткий оригинал 1985 года.

Похожие товары